Buch-Winshare Minecraft Steve und Eric Adventure 1-6
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Dieses Buch definiert eine gemeinsame Designsprache, die verwendet wird, um das Geschichtenerzählen in Videospielen zu verstehen und zu orchestrieren. Es baut auf einer Grundlage von Kunstformen wie antiker griechischer Skulptur, klassischer Malerei und Film auf und etabliert eine Sprache, die die wesentliche Beziehung zwischen den Handlungen der Spieler und der Kunst der Videospiele berücksichtigt. Kurze Beispiele aus dem Film bereiten den Boden für die Untersuchung der Do's und Don'ts von Erzähltechniken für verschiedene Videospiele, einschliesslich The Last of Us, Journey, Minecraft und der Grand Theft Auto-Serie. Dieses Buch richtet sich an Entwickler von Videospielen und virtueller Realität, Filmemacher, Gamification- und Transmedia-Experten.
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