Lerne mit den über 100 Stickern verschiedene Tierspuren und Fährten kennen und erfahre, wo und wie du verschiedene Lebewesen aufspüren und zuordnen kannst. Führe ein Forschertagebuch: Klebe die passenden Sticker ein und notiere, welche Spuren du entdeckt hast.
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"Teaching (Web)design" versucht mit Hilfe von kreativen Ideen und offenen Unterrichtsmethoden einen kreativen Prozess in Gang zu setzen, der möglichst selbstgesteuert abläuft und viel Raum für individuelles Coaching lässt. Durch ihre eigene schöpferische Arbeit sollen die Lernenden zu mehr Motivation und Verantwortung für ihr Tun finden. Die didaktische Säule der Unterrichtsidee bildet dazu das sozial-konstruktivistische Modell des Cognitive Apprenticeship. Im praktischen Teil der Arbeit wird aufgezeigt, wie Websites im Unterricht wahrgenommen, analysiert und in einem Webprojekt kreiert werden können. Wichtiger Hintergrund hierfür sind die Grundregeln der Gestaltung, eng verbunden mit den Lehren des Bauhaus und dem daraus bekannten Leitsatz über den Zusammenhang zwischen Form und Funktion. Ein aus didaktischer, technischer und gestalterischer Sicht vorgestelltes Projekt soll detailliert werden.
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Das Bauhaus spielerisch erfahren. Was ist Bauhaus? Mit Spielen und Basteleien werden Kinder an das Bauhaus herangeführt. Der Autor Alfred Meurer und der Illustrator Francesco M. Vizzari bieten in diesem Buch eine Fülle von Spiel- und Bastelvorschlägen, die auf kreative Art erklären, was das Bauhaus war und wie es heute unser Leben prägt. Das Buch regt zum Mitmachen und spielerischen Lernen an. Für Kinder ab 8 Jahren.
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Der Hotmelt-Kleber PS-A69 ist geeignet für fast alle sauberen, glatten und fettfreien Oberflächen. Ausnahme sind bestimmte Kunststoffe mit Weichmacheranteil, wie PVC. Das selbstklebende Klettband fest auf dem Untergrund andrücken und erst nach 12 bis 24 Stunden belasten.
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