In diesem Buch wird der Frage nachgegangen, inwieweit das iPad als Lernmedium angesehen werden kann und welche Einsatzmöglichkeiten es bietet. Praktische Umsetzungsmöglichkeiten für den Unterricht werden angeregt, pädagogische Programme vorgestellt und Bezüge zum Lehrplan der Volksschule sowie zum Grundsatzerlass zur Medienerziehung des BMUKK hergestellt. Die altersadäquate Bedienung der Geräte und eine mögliche Integration des iPads in den Unterricht werden anhand von Beispielen dargestellt.
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Augmented Reality nimmt die reale Welt und ermöglicht es Ihnen durch den Einsatz von Grafiken, Sound und anderen Effekten, die Umgebung zu verbessern. Es macht ein Spiel realistischer. Pro iOS 5 Augmented Reality führt Sie durch die Grundlagen der Erstellung einer Augmented Reality-Anwendung für das iPhone oder iPad. Von der Nutzung von MapKit über den Beschleunigungssensor und Magnetometer bis hin zur Integration von Gesichtserkennung und sozialen Mediendaten lernen Sie die Bausteine zur Erstellung von Augmented Reality-Anwendungen kennen. Fallstudien sind in diesem einzigartigen Buch enthalten, und Sie erfahren, wie Sie Augmented Reality-Apps erstellen, die das volle Potenzial der integrierten Sensoren und Kameras ausschöpfen. Dieses Buch ergänzt andere verfügbare Bücher zur Entwicklung von iOS-Spielen oder sozialen Medien-Apps. Nach dem Lesen von Pro iOS 5 Augmented Reality werden Sie in der Lage sein, Augmented Reality-Anwendungen zu erstellen.
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IOS 6 Rezepte: Ein Problem-Lösungs-Ansatz ist Ihr Code-Referenzwerk und Leitfaden zur Entwicklung von Lösungen auf iPad, iPhone und anderen iOS 6 SDK-Geräten und -Plattformen. Dieses Buch bietet umfassende Codebeispiele und Diskussionen zu Szenarien, mit denen Entwickler täglich konfrontiert sind. Sie finden zahlreiche Beispiele aus der Praxis, die es Ihnen ermöglichen, schnell und effizient voll funktionsfähige Anwendungen zu erstellen. Die in diesem Buch enthaltenen Rezepte sind breit gefächert und richten sich an den professionellen Entwickler. Zu jedem Rezept finden Sie klare und prägnante Codebeispiele sowie innovative Lösungen, die das Beste bieten, was das iOS 6 SDK zu bieten hat. Die Rezepte umfassen die Arbeit mit Autolayout zum Erstellen flexibler Benutzeroberflächen, die sich an verschiedene Bildschirmgrössen anpassen, den Bau von Anwendungen, die Multimedia integrieren, und die Entwicklung standortbasierter Apps.
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Seit das iPad der Firma Apple im Jahr 2010 den Markt eroberte, tauchten immer wieder Fragen zum Einsatz in Bildungseinrichtungen auf. Kann das iPad bereits in der Grundschule eingesetzt werden? Welche Vor- und Nachteile tauchen dabei auf? Hat das iPad einen positiven Einfluss auf die Motivation der Schülerinnen und Schüler? Diesen und weiteren Fragen geht das vorliegende Buch nach, um ein umfassendes Bild zu dieser Thematik aufzuzeigen. Machen Sie sich gemeinsam mit mir auf eine Reise in die spannende Welt der neuen Medien, der digitalen Revolution und deren Auswirkungen auf unsere Schulen.
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