Diese Arbeit untersucht, wie Ambient Occlusion unter Verwendung von Signed Distance Fields auf der Grafikkarte berechnet werden kann. Ein Distance Field ist die Beschreibung einer Szene oder eines Modells anhand von Distanzen zur nächstgelegenen Oberfläche, die in einer geeigneten Datenstruktur abgespeichert und der Grafikkarte für Berechnungen zur Verfügung gestellt werden können. Aus einem solchen Distance Field können somit, wie auch aus dem Z-Buffer der Grafikkarte, Entfernungen evaluiert werden. Der grosse Unterschied zum Z-Buffer liegt darin, dass Distanzinformationen nicht nur aus Sicht der Kamera, sondern von jedem Punkt im 3D-Raum evaluiert werden können. Dies ermöglicht die Berechnung einer viel genaueren und schöneren Ambient Occlusion.
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"Codesign for Real-Time Video Applications" bietet einen modernen Ansatz für das Design von eingebetteten Systemen, der die Integration von Hardware, Software und Algorithmen in den Mittelpunkt stellt. Traditionell werden diese Designbereiche getrennt behandelt, um die Komplexität zu reduzieren. Dieses Fachbuch beleuchtet, wie fortschrittliche Designwerkzeuge eine Codesign-Methodik ermöglichen, die synergetische Effekte zwischen den verschiedenen Bereichen nutzt. Anhand eines Beispiels für ein Video-Kompressionssystem, das in eine PC-Grafikkarte integriert ist, wird der gesamte Designprozess veranschaulicht. Die Analyse populärer Video-Kompressionsalgorithmen wie MPEG, JPEG und H.261 wird ebenfalls behandelt. Ein vollständiger Top-Down-Designfluss wird präsentiert, wobei die Designwerkzeuge für jeden Schritt detailliert erklärt werden. Die Integration dieser Werkzeuge in ein HTML-basiertes Designframework ermöglicht eine nahtlose Dokumentation und den Austausch von Designinformationen zwischen verschiedenen Gruppen. Das Buch legt besonderen Wert auf die multidisziplinären Aspekte des Designs eingebetteter Systeme und betont einen quantitativen Ansatz, der die Designzeit auf die entscheidenden Komponenten fokussiert.
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Nicht nur Bitcoin, sondern auch die zweitbeliebteste Kryptowährung Ethereum kann gemined werden. Ethereum Mining ist vor allem interessant, da es nicht durch die CPU des Computers, sondern die GPU der Grafikkarte gemined wird. Wie Sie in die Welt des Ethereum Mining eintauchen und selbst Ethereum Mining betreiben können, lesen Sie in diesem Leitfaden. Sie sollten Grundwissen im Bereich Kryptowährungen mitbringen, da in dem Leitfaden nicht die Blockchain und ihre Funktionsweise erläutert wird. Es wird lediglich auf das Thema Ethereum Mining eingegangen. - Erstellen und Nutzen einer Wallet - Ethereum kaufen, verdienen, überweisen - Ethereum Mining - Ethereum Miner bauen - Ethereum Poolminer - Ethereum Cloudmining - Ethereum Solomining - Ethereum Mining Software.
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