Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Im Rahmen dieses Buches sollen die wesentlichen Aspekte des Trans rapid projektes aus Sicht deutscher Unternehmen ökonomisch durchleuchtet wer den. Zu beachten gilt es hierbei, daß das Projekt neben wirtschaftlichen Chan cen auch eine Menge Risiken in sich birgt. Dabei ist zunächst zu klären, welche Ziele die deutschen Unternehmen und der chinesische Auftraggeber mit diesem internationalen Großprojekt vorrangig verfolgen, ebenso sollen Problembereiche einer deutsch-chinesischen Kooperation am konkreten Bei spiel des Transrapid aufgezeigt werden. In Betracht kommen Aspekte wie fehlende Transparenz, mangelnde Rechtssicherheit sowie Korruption und auch interkulturelle Reibungspunkte, um nur einige Beispiele zu nennen. Ein besonderes Problem scheint hierbei der ungewollte Know-how-Verlust zu sein, welcher dann anschließend diskutiert werden soll. Dieses Bu.
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Das Buch "Everyday Virtual and Augmented Reality" bietet eine umfassende Einführung in die Anwendung von Virtual und Augmented Reality (VR/AR) in alltäglichen Umgebungen. Angesichts der zunehmenden Verbreitung dieser Technologien in privaten und beruflichen Kontexten beleuchtet das Werk die Herausforderungen, die bei der Gestaltung und Implementierung von VR/AR-Anwendungen in gewöhnlichen Räumen auftreten. Diese Umgebungen sind oft nicht für VR/AR-Systeme konzipiert und bringen spezifische Probleme mit sich, wie begrenzte Platzverhältnisse, Hindernisse, fehlende Instrumentierung sowie soziale und organisatorische Einschränkungen. Das Buch vereint aktuelle Forschungsergebnisse aus der VR/AR-Community und bietet eine fundierte Diskussion über Interaktionskonzepte, Techniken und verschiedene Anwendungsfälle, die von Bildung über Sport bis hin zu Konsum und Marketing reichen. Die Vielfalt der Beispiele und Plattformen ermöglicht eine tiefgehende Auseinandersetzung mit den wissenschaftlichen und ingenieurtechnischen Methoden zur Entwicklung von VR/AR-Systemen im Alltag.
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
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Im Metaverse können Nutzer in einer virtuellen Umgebung mit anderen Menschen oder Programmen interagieren. Diese zusätzliche, sinnlich erfahrbare Realität bietet eine Fülle ungeahnter Möglichkeiten. In den neu entstehenden Wunderwelten präsentieren sich Marken, werden virtuelle und reale Gegenstände verkauft, Industrieumgebungen simuliert, virtuelle Reisen unternommen sowie Bankberatungen oder Mitarbeiterschulungen durchgeführt. Wie können Unternehmen virtuelle Welten gestalten, um die eigene Marke zu stärken und neue Kunden zu gewinnen? Welche Anwendungen sind sinnvoll und zahlen auf die eigene Strategie ein? Diese Fragen werden in "Mission Metaverse" präzise beantwortet sowie durch reale Beispiele illustriert. Passgenaue Praxishilfen unterstützen dabei. Die präzisen Fachbeiträge von 12 Top-Expertinnen und -Experten aus Wirtschaft und Forschung behandeln alle wesentlichen Aspekte. Nehmen Sie die Mission an und entdecken Sie, wie Ihr Unternehmen mit immersiven Erfahrungen Mehrwerte schafft. Aus dem Inhalt: Grundlagen und Rahmenbedingungen: VR/AR/MR, Spatial Computing, Recht, Nutzerverhalten, digitale Identität, User Experience; Anwendungsfälle und Strategien: Customer Metaverse, Corporate Metaverse, Industrial Metaverse; Impulse aus Technologie, Politik und Kultur; inklusive Checklisten zur Implementierung.
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