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  1. Seaside Hideaway – Unsafe, Kinderbücher von Leonie Lastella

    Zwischen düsterer Vergangenheit und grossen Gefühlen. Eine einzige Nacht zerstört Nevahs bisheriges Leben. Nachdem sie und ihr Bruder Miller Zeugen eines furchtbaren Verbrechens wurden, muss Nevah mit ihrer Familie untertauchen. Sie bekommen neue Namen, ein neues Zuhause und eine neue Vergangenheit. Niemand darf erfahren, wer sie sind – und vor allem, was sie wissen. Während ihr Bruder sich scheinbar mühelos mit der Situation arrangiert, kämpft Nevah mit Panikattacken und Heimweh. Und dann ist da noch ihr gutaussehender, ständig feiernder Nachbar Jackson, der sie mit seinen Sticheleien ganz wahnsinnig macht. Er weckt nicht nur ihre Streitlust, sondern sorgt bald auch für heftiges Herzklopfen bei ihr. Doch kann sie ihm näherkommen, ohne sich und ihre Familie in Gefahr zu bringen?.

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  2. Alessandro Magno Unisex Schwarz Pants

  3. The Game, Kinderbücher von Alessandro Baricco

    Vom C64 zur KI: Die Geschichte der Digitalisierung Unendliche Weiten: Seit gut 50 Jahren leben wir in der digitalen Zivilisation. Eine Welt, in der Unterhaltung und Wissen immer nur einen Klick entfernt sind, und in der Jugendliche viel Zeit mit Smartphone, PC oder Konsole verbringen. Doch seit wann gibt es das Internet überhaupt? Wer hat die digitalen Technologien erfunden? Wie wollen wir sie heute und in Zukunft nutzen? Der Bestseller-Autor Alessandro Baricco nimmt Digital Natives mit auf eine Zeitreise durch die Geschichte von Computern, Internet, Games und Co. Damit lädt er zur Diskussion ein, in was für einer Welt wir leben wollen! - Von der Computer-Insel über die Web-Insel bis zur Smartphone-Insel – eine Abenteuerreise auf dem digitalen Ozean in drei Etappen - Amazon, TikTok und Playstation - mit anschaulichen Beispielen wird die Digitalisierung witzig und einfach erklärt - Modern und ansprechend von Tommaso Vidus Rosin illustriert - Ein schlaues und abwechslungsreiches Sachbuch für Jugendliche und junge Erwachsene von 12 bis 16 Jahren Computer, Games und Apps: eine Abenteuerreise zur Medienkompetenz Wie sahen die ersten Computerspiele aus? Was verrät man bei Social Media alles über sich? Und wie arbeitet künstliche Intelligenz? Kinder und Jugendliche müssen unbedingt verstehen, wie die Welt funktioniert, in der sie leben und die sie einmal regieren und verbessern werden. Dafür lohnt sich ein Blick auf Computer-Dinos, Space-Invaders und die Geschichten hinter den Erfindungen, die auch heute noch unsere Zukunft prägen. Ein Sachbuch für Jugendliche und junge Erwachsene, das Lust macht, die digitale Welt von morgen mitzugestalten!.

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  4. Abrams & Chronicle Gray Malin The Seaside (1000 Teile)

    Dieses einseitige 1000-teilige Puzzle zeigt eine atemberaubende Luftaufnahme der Küste aus Grays meistverkaufter Sammlung „A la Plage“. Gray Malin-Puzzles sind das perfekte Geschenk für Puzzle- und Kunstfotografie-Liebhaber. Puzzlemasse: 27 x 20, 505 x 686 mm Kartonmasse: 8,25 x 11,25 x 2, 210 x 286 x 51 mm Inklusive Puzzlebild-Einlage Minimaler Puzzlestaub Bandschnitt

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  5. VAGABOND VIZBIG ED GN VOL 06 (MR) (C: 1-0-0), Belletristik von Takehiko Inoue

    Zusammenfassung: Historical tale of enlightenment by way of the sword - 3 volumes collected in 1! Reads R to L (Japanese Style). Sasaki Kojir? is the man destined to become Miyamoto Musashi's greatest rival and opponent in the most well-known duel in the annals of Japanese history. As a deaf-mute young man coming of age in a remote seaside village, Kojir?'s innate ability with the sword is compelling him to strive to become even better. This drive takes him beyond the borders of his peaceful village into the violent and chaotic world of feudal era Japan in the midst of a bloody war. Striving for enlightenment by way of the sword, Miyamoto Musashi is prepared to cut down anyone who stands in his way. "Vagabond" is an action-packed portrayal of the life and times of the quintessential warrior-philosopher--the most celebrated samurai of all time! vom Autor: Takehiko Inoue is the creator of one of the most popular manga of all time, Slam Dunk, which has sold over 100 million copies worldwide. He followed that series up with two titles lauded by critics and fans alike--Vagabond, a fictional account of the life of Miyamoto Musashi, and Real, a manga about wheelchair basketball. Inoue is the recipient of numerous awards, including the prestigious Tezuka Osamu Culture award and the Media Arts Festival Award. In addition to his work on manga, Inoue has worked on television commercials, character designs for video games, and is the founder of a scholarship to foster Japanese basketball talent.

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