Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf di

Titel: Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen, Untertitel: Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?, Einband: Taschenbuch, Autor: Christoph Staufenbiel, Verlag: GRIN Verlag, GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Seiten: 36, Maße: 210x148x4 mm, Gewicht: 68 g, Verkäufer: buch-mimpf, Schlagworte: Second Life zocker computersüchtig.

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