Ein echter Kritikpunkt ist außerdem, dass Bewegungen mit leichter Verzögerung übertragen werden. Damit wird Kinect zunächst einmal zur Gewöhnungssache, das passende Timing müsse man erst erlernen. Mit der Veröffentlichung des Kinect-Sensors im Jahr 2010 peilte Microsoft hingegen ganz klar eine andere Zielgruppe an, nämlich die Gelegenheitsspieler, die sich sonst vielleicht eher zur Nintendo Wii hingezogen gefühlt hätten.
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