Praktische Android 4 Spieleentwicklung setzt Ihre Reise fort, ein praktischer Entwickler von Android-Spielanwendungen zu werden. Dieses Buch führt Sie durch den Prozess des Entwerfens und Entwickelns von Spielanwendungen, die sowohl auf Smartphones als auch auf Tablets funktionieren, dank des neuen Android SDK 4.0, das die Benutzeroberfläche und die Experience-APIs zusammenführt und mehr. Der Autor, J.F. DiMarzio, hat acht Bücher geschrieben, darunter "Android: A Programmer's Guide", das erste Android-Buch, das von Google genehmigt wurde und kürzlich aktualisiert und für den Verkauf in Japan übersetzt wurde. Sein leicht verständlicher, prägnanter und logischer Schreibstil eignet sich hervorragend, um komplexe Technologien wie das auf Java basierende Android zu lehren. Von 2D-basierten Casual Games bis hin zu 3D OpenGL-basierten Ego-Shootern werden Sie feststellen, dass das Erlernen der Spieleentwicklung auf der am schnellsten wachsenden mobilen Plattform einfacher ist als je zuvor. Erstellen Sie 2D- und 3D-Spiele für Android 4.0 Telefone und Tablets wie das Motorola Xoom. Bauen Sie Ihre eigene wiederverwendbare "Black Box" für die Spieleentwicklung. Einfache Beispiele machen das Erstellen der Beispielspiele zu einer praktischen Erfahrung.
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