Physics for Game Programmers, Fachbücher von Grant Palmer

Physics for Game Programmers zeigt Ihnen, wie Sie fesselnde und realistische Aktionen in die Spielprogrammierung einfliessen lassen können, selbst wenn Sie keinen Hochschulabschluss in Physik haben. Autor Grant Palmer behandelt grundlegende Physik und mathematische Modelle und zeigt dann, wie man diese implementiert, um die Bewegung und das Verhalten von Autos, Flugzeugen, Projektilen, Raketen und Booten zu simulieren. Dieses Buch ist weder code-lastig noch sprachspezifisch, und alle Kapitel enthalten einzigartige, herausfordernde Übungen, die Sie lösen können. Es enthält auch historische Fussnoten und interessante Trivia. Sie werden den gesprächigen Ton geniessen, und seien Sie versichert: Alle physikalischen Fachbegriffe werden angemessen erklärt. Ideal für alle angehenden Spielprogrammierer enthält es Beispielcode in Java, C# und C. Dieses Buch ergänzt die plattformspezifischen Gaming-Bücher von Apress, wie Advanced Java Games Programming und Beginning .NET Games Programming mit C#, sowie das kommende Beginning .NET Games Programming in VB.NET. Palmer hat enge Kontakte zur Microsoft Games Division und zu Electronic Arts, einem grossen Spieleproduzenten.

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