Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler, Fachbücher von Odile Limpach

Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse des Indie-Spielmarktes, eine Kategorisierung von Publishing-Leistungen sowie Zugang zu den Learnings von jungen und versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen. Aus dem Inhalt: - Vermarktungsplattformen mit ihren Stärken und Schwächen - Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern - Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung - Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner - Liste nützlicher Werkzeuge für PR, Kommunikation und Community-Management Co-Autoren: - Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG - Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB - Søren Lass, Business Development Consultant - Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH - Imaad Manzar, Vantage XR UG - Zoran Roso, Seriously Digital Entertainment - Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR Interviewpartner: - Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR - Julian Broich, Headup GmbH - Jason Della Rocca, Execution Labs - Benjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH - Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland - Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG - Linda Kruse, Good Evil GmbH - Katharina Kühn, Golden Orb UG - Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH - Michael Liebe, Booster Space GmbH - Pascal Müller, Mooneye UG - Christian Patorra, Sluggerfly GmbH - Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH - Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.

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