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Bewegung, Bewegung!
Die Daddelei per Knopfdruck ist längst nicht mehr alles, was die drei großen Videospielkonsolen-Hersteller zu bieten haben. Nintendo hat es vorgemacht, Microsoft und Sony folgen auf dem Fuße. Aber wer bietet nun den größten Bewegungsspaß vor dem heimischen TV-Gerät.
Wäre die Devise im Videospielkonsolen-Markt "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst", so hätte Nintendo mit der bewegungssensitiven Steuerung auf jeden Fall die Nase weit vorn.
Aber da Konkurrenz nunmal das Geschäft belebt, durfte es nicht lange dauern, bis Sony und Microsoft der beliebten Wii-Steuerung nacheiferten.
Dabei sollte die Steuerung nicht einfach nur kopiert werden. Man setzte sich zum Ziel, das Steuerungskonzept um einige Facetten zu verfeinern oder zu präzisieren.
Aber fangen wir ganz von vorne an: Köln, 08.12.2006, Streetdate der Wii Konsole, und als ewiges Nintendo-Kind seit Erscheinen der Nintendo NES Konsole musste ich natürlich auch die Konsole der neuesten Generation haben.
Die erste große "Bewegung" war ein Marathon durch die Stadt auf der Suche nach der Konsole, von der es laut Nachrichtenmeldungen nicht annähernd genug zum Veröffentlichungstag geben sollte. Nun, ich schaffte es, und nach Feierabend konnte ich endlich mit meinen Einkaufstüten voller Hard- und Software heim, um mich am Wochenende vollends mit der Nintendo Wii zu beschäftigen.
Ich muss zugeben, dass ich hin und weg war. Wii vereinte alle ehemaligen Nintendo Konsolen (dank Virtual Console) unter einem Dach, die neue Steuerung machte großen Spaß. Das Spieleangebot wurde stetig erweitert und man kam aus dem "fuchteln" gar nicht mehr raus. Die neue Steuerung war erschienen und erfreute sich weltweit großer Beliebtheit.
Dann, nach gut drei Jahren, war die Luft aber irgendwann raus. Zu sehr vermisste ich die Möglichkeit, auch einfach mal in der halbwaagerechten auf dem Sofa einfach nur ein paar Knöpfe für ein bisschen Spielspaß drücken zu können. Zudem entfaltete sich der größte Spielspaß nur ab einer entsprechenden Mitspieler-Anzahl.
Die PS3 stand mittlerweile auch schon in meinem Wohnzimmer, da sie neben den Funktionen einer Spielekonsole auch die Möglichkeit der Blu-ray Wiedergabe an Bord hatte. Das Spieleangebot für Sonys neue "Multimedia-Zentrale" entsprach (damals wie heute) aber so gar nicht meinem Geschmack, FSK 18 Schlächtereien, Rennspiele, Sportspiele, kaum bunt, kaum lustig, langweilig.
Also gab ich auch der Xbox360 eine Chance, als ordentliche Preissenkungen erlaubten, mir auch noch eine dritte Konsole ins Haus zu holen.
Von der Breite des Spieleangebots passte sie perfekt zu mir, Casual Games soweit das Auge reichte, ein ordentliches Angebot an online-Spielen, spaßig und abwechslungsreich.
Währenddessen staubte die Wii Konsole vor sich hin, bis ich mich dazu entschloss, sie in diesem Jahr zu verkaufen.
Zu diesem Zeitpunkt munkelte man, dass es bald von Seiten Sonys und Microsoft auch eine neue Steuerung geben wird.
"Move" und "Kinect" wurden angekündigt, und trotz meiner Antihaltung gegenüber der Wii-Steuerung wollte ich mich dennoch über die neuen bewegungssensitiven Steuerungen der PS3 und der Xbox360 informieren.
"Kinect" schien dabei am meisten neues zu bieten, schied aber aufgrund des erforderten Körpereinsatzes für mich erstmal aus. Bei einem Freund allerdings konnte ich mich davon überzeugen, dass das Spielprinzip durchaus Laune macht. Allerdings habe ich mich selbst noch nicht dazu durchgerungen, mir Kinect zuzulegen, da ich denke, dass nach der anfänglichen Neulust auch diese Steuerung ein ähnliches Schicksal wie die Wii bei mir erleiden wird.
Seit letzter Woche bin ich aber nun Besitzer des Move Starter Packs und dem Spiel "Start the party". Da ich sowieso schon lange auf ein Eyetoy-ähnliches Spiel für die PS3 wartete, ist dies genau das richtige für mich.
Move! bietet wirklich ordentlich Spielspaß. Die Bewegungssteuerung ist sehr präzise. Weiteren Spielspaß bietet die Tatsache, dass man (und die Freunde um einen herum) sich selbst im TV-Gerät sieht, während man mit der Move Steuerung die Aufgaben meistert, im Spiel dargestellt als Fliegenklatsche, um Insekten zu jagen, als Taschenlampe, um Geister anzuleuchten, oder als Pinsel, um auf den Fotos seiner Gegner rumzukritzeln, u.v.m.
Hier steht der Spielspaß an erster Stelle. Im Fitness Studio wird geschwitzt, vor dem Fernseher wird sich ohne große Anstrengung amüsiert ;-) Allerdings ist das Spieleangebot, da eben erst vor 3 Monaten erschienen, noch sehr begrenzt. Bei dem Anklang, den Move! allerdings gefunden hat, dürften bald mehr Spiele für die Steuerung erscheinen.
Zusammengefasst lässt sich nun sagen:
Für die Nintendo Wii Konsole gibt es mittlerweile ein beachtliches Spielespektrum, um mit der Wiimote viel Spaß zu haben. Allerdings geht dies irgendwann zu Lasten der Bequemlichkeit und Wii Spiele sind nur über diese Steuerung spielbar, es ist keine alternative Steuerung wählbar.
Anders geht da Sony vor, die zurzeit bereits mit "Resident Evil" und "Heavy Rain", Spiele anbieten, bei denen man die Wahl hat, entweder mit dem Move Controller oder dem üblichen Sixaxis Controller zu spielen. Eine, wie ich finde, gute Idee, da man nicht immer unbedingt die Lust hat, mit vollem Körpereinsatz zu spielen.
Microsoft bietet mit Kinect am meisten neues, da beim spielen dein Körper dein Controller ist. Das Spiel erkennt, ob du winkst, rumwirbelst, nichts tust, und das im stehen oder sitzen. Hier scheint mir auch am meisten Platz fürs spielen nötig zu sein, da man doch dazu neigt, mit vollem Körpereinsatz loszulegen.
Wer einfach nur auf ein bisschen Spielspaß aus ist, dürfte wohl mit Move! am besten bedient sein. Bei mir ist dies jedenfalls der Fall.
Vor allem gefällt mir, dass man bei manchen Spielen mit dem Move! Controller zwar steuern kann, aber wenn man mal zu faul ist, dies nicht muss, sondern auch zum üblichen Controller greifen kann.
... und jetzt hab ich glatt Lust bekommen, noch eine Runde zu spielen ;-)
Aber da Konkurrenz nunmal das Geschäft belebt, durfte es nicht lange dauern, bis Sony und Microsoft der beliebten Wii-Steuerung nacheiferten.
Dabei sollte die Steuerung nicht einfach nur kopiert werden. Man setzte sich zum Ziel, das Steuerungskonzept um einige Facetten zu verfeinern oder zu präzisieren.
Aber fangen wir ganz von vorne an: Köln, 08.12.2006, Streetdate der Wii Konsole, und als ewiges Nintendo-Kind seit Erscheinen der Nintendo NES Konsole musste ich natürlich auch die Konsole der neuesten Generation haben.
Die erste große "Bewegung" war ein Marathon durch die Stadt auf der Suche nach der Konsole, von der es laut Nachrichtenmeldungen nicht annähernd genug zum Veröffentlichungstag geben sollte. Nun, ich schaffte es, und nach Feierabend konnte ich endlich mit meinen Einkaufstüten voller Hard- und Software heim, um mich am Wochenende vollends mit der Nintendo Wii zu beschäftigen.
Ich muss zugeben, dass ich hin und weg war. Wii vereinte alle ehemaligen Nintendo Konsolen (dank Virtual Console) unter einem Dach, die neue Steuerung machte großen Spaß. Das Spieleangebot wurde stetig erweitert und man kam aus dem "fuchteln" gar nicht mehr raus. Die neue Steuerung war erschienen und erfreute sich weltweit großer Beliebtheit.
Dann, nach gut drei Jahren, war die Luft aber irgendwann raus. Zu sehr vermisste ich die Möglichkeit, auch einfach mal in der halbwaagerechten auf dem Sofa einfach nur ein paar Knöpfe für ein bisschen Spielspaß drücken zu können. Zudem entfaltete sich der größte Spielspaß nur ab einer entsprechenden Mitspieler-Anzahl.
Die PS3 stand mittlerweile auch schon in meinem Wohnzimmer, da sie neben den Funktionen einer Spielekonsole auch die Möglichkeit der Blu-ray Wiedergabe an Bord hatte. Das Spieleangebot für Sonys neue "Multimedia-Zentrale" entsprach (damals wie heute) aber so gar nicht meinem Geschmack, FSK 18 Schlächtereien, Rennspiele, Sportspiele, kaum bunt, kaum lustig, langweilig.
Also gab ich auch der Xbox360 eine Chance, als ordentliche Preissenkungen erlaubten, mir auch noch eine dritte Konsole ins Haus zu holen.
Von der Breite des Spieleangebots passte sie perfekt zu mir, Casual Games soweit das Auge reichte, ein ordentliches Angebot an online-Spielen, spaßig und abwechslungsreich.
Währenddessen staubte die Wii Konsole vor sich hin, bis ich mich dazu entschloss, sie in diesem Jahr zu verkaufen.
Zu diesem Zeitpunkt munkelte man, dass es bald von Seiten Sonys und Microsoft auch eine neue Steuerung geben wird.
"Move" und "Kinect" wurden angekündigt, und trotz meiner Antihaltung gegenüber der Wii-Steuerung wollte ich mich dennoch über die neuen bewegungssensitiven Steuerungen der PS3 und der Xbox360 informieren.
"Kinect" schien dabei am meisten neues zu bieten, schied aber aufgrund des erforderten Körpereinsatzes für mich erstmal aus. Bei einem Freund allerdings konnte ich mich davon überzeugen, dass das Spielprinzip durchaus Laune macht. Allerdings habe ich mich selbst noch nicht dazu durchgerungen, mir Kinect zuzulegen, da ich denke, dass nach der anfänglichen Neulust auch diese Steuerung ein ähnliches Schicksal wie die Wii bei mir erleiden wird.
Seit letzter Woche bin ich aber nun Besitzer des Move Starter Packs und dem Spiel "Start the party". Da ich sowieso schon lange auf ein Eyetoy-ähnliches Spiel für die PS3 wartete, ist dies genau das richtige für mich.
Move! bietet wirklich ordentlich Spielspaß. Die Bewegungssteuerung ist sehr präzise. Weiteren Spielspaß bietet die Tatsache, dass man (und die Freunde um einen herum) sich selbst im TV-Gerät sieht, während man mit der Move Steuerung die Aufgaben meistert, im Spiel dargestellt als Fliegenklatsche, um Insekten zu jagen, als Taschenlampe, um Geister anzuleuchten, oder als Pinsel, um auf den Fotos seiner Gegner rumzukritzeln, u.v.m.
Hier steht der Spielspaß an erster Stelle. Im Fitness Studio wird geschwitzt, vor dem Fernseher wird sich ohne große Anstrengung amüsiert ;-) Allerdings ist das Spieleangebot, da eben erst vor 3 Monaten erschienen, noch sehr begrenzt. Bei dem Anklang, den Move! allerdings gefunden hat, dürften bald mehr Spiele für die Steuerung erscheinen.
Zusammengefasst lässt sich nun sagen:
Für die Nintendo Wii Konsole gibt es mittlerweile ein beachtliches Spielespektrum, um mit der Wiimote viel Spaß zu haben. Allerdings geht dies irgendwann zu Lasten der Bequemlichkeit und Wii Spiele sind nur über diese Steuerung spielbar, es ist keine alternative Steuerung wählbar.
Anders geht da Sony vor, die zurzeit bereits mit "Resident Evil" und "Heavy Rain", Spiele anbieten, bei denen man die Wahl hat, entweder mit dem Move Controller oder dem üblichen Sixaxis Controller zu spielen. Eine, wie ich finde, gute Idee, da man nicht immer unbedingt die Lust hat, mit vollem Körpereinsatz zu spielen.
Microsoft bietet mit Kinect am meisten neues, da beim spielen dein Körper dein Controller ist. Das Spiel erkennt, ob du winkst, rumwirbelst, nichts tust, und das im stehen oder sitzen. Hier scheint mir auch am meisten Platz fürs spielen nötig zu sein, da man doch dazu neigt, mit vollem Körpereinsatz loszulegen.
Wer einfach nur auf ein bisschen Spielspaß aus ist, dürfte wohl mit Move! am besten bedient sein. Bei mir ist dies jedenfalls der Fall.
Vor allem gefällt mir, dass man bei manchen Spielen mit dem Move! Controller zwar steuern kann, aber wenn man mal zu faul ist, dies nicht muss, sondern auch zum üblichen Controller greifen kann.
... und jetzt hab ich glatt Lust bekommen, noch eine Runde zu spielen ;-)
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