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Playstation 3 Move, die Wii oder Xbox 360 Kinect? Welches Prinzip geht auf?

 

Spätestens seit der Nintendo Wii stehen Spiele, die auf Bewegung reagieren hoch in Kurs. Nun wollen Sony und Microsoft mitziehen. So erscheint nun für die Playstation 3 "Move". Eine Fernbedienung und eine Kamera, die ähnlich wie die Wii auf die Bewegungen der Hände und Arme des Spielers reagieren. Microsoft setzt noch einen drauf und will mit der Kamera "Kinect" ermöglichen, den ganzen Spieler in Videospiele zu projezieren. Die Trailer wirkten dabei schon einmal wie einem Science-Fiction Film entsprungen.

Aber funktioniert das wirklich alles so gut, wie es soll? Und welches Prinzip geht besser auf? Oder kann der Wii ihr Platz nicht streitig gemacht werden?

Playstation Move: Die Kamera von Sony, das sogenannte Playstation Eye, dient für die Playsation Move Fernbedienung als Sensorleiste. Die Leuchtkugel befindet sich deshalb an der Fernbedienung, damit die Kamera weiß wo der Spieler sich gerade befindet.

Bevor man loslegen kann, muss man die Fernbedienung allerdings kalibrieren. Dies kann sehr nervig sein und dauert teilweise ziemlich lange.

Außerdem wirkt die Fernbedienung schon sehr wie eine Kopie der Version der Wii. Meiner Meinung nach bietet Playstation Move daher leider nichts, was die Wii nicht auch bieten kann.

Desweiteren bietet Sony zur Zeit leider auch nur kleine Minispiele für Move an. Aber andere "große" Titel wie z.B. Heavy Rain werden allerdings schon "Move-tauglich" gemacht. Dies lässt hoffen, das bald auch viele besondere Titel mit Move spielbar sein werden.

Move reagiert gut auf die Bewegungen der Spieler, ab und zu ist aber leider eine kurze Reaktionszeit zu bemerken.

Trotzdem ist Playstation Move sehr vielversprechend. Wer Mini Spiele mag, kann jetzt schon zugreifen, wer lieber große Titel spielt, sollte noch warten, ob diese auch mit Move zu verwenden sein werden.

Nintendo Wii: Die Nintendo Wii revolutonierte die Videospiele durch ihre spezielle Steuerung. Im Vordergrund stehen hier die Fernbedienung und der sogenannte Nunchuck-Controller, der vor allem für das Schütteln gebraucht wird.

Alle Bewegungen, die der Spieler mit der Fernbedienung ausführt, werden fast perfekt in das Spiel integriert. Durch diese spezielle Steuerung gibt es für die Wii viele große Titel, die man zur Zeit nur auf der Wii spielen kann.

Das Konzept der Bewegung geht mit der Nintendo Wii perfekt auf. Wer sich also nur für solche Spiele interessiert, liegt mit Nintendos Konsole genau richtig.

Kinect Xbox 360: Auf der Gamescom in Köln hatte ich die Chance, auch Microsofts Kinect zu testen. Diese gebraucht keine Fernbedienung, sondern verlässt sich auf eine Kamera, die den gesamten Körper des Spielers in das Spiel integrieren soll.

Leider wurde schnell klar, dass es noch viele Probleme bei der Umsetzung gibt. So gibt es eine merkliche Verzögerung während des Spielens, was vor allem in Situationen, in denen eine schnelle Reaktion gefordert ist, sehr frustrierend und teilweise verwirrend sein kann. Auch die Spracherkennung funktioniert noch nicht so, wie die Trailer es versprechen.

Trotzdem bietet Kinect im Vergleich zu der Wii und Sonys Move etwas Neues, das man zuerst jedoch nur in Minispielen wird testen können. Der erste Eindruck ist leider nicht so gut ausgefallen. Ob Microsoft die Fehler noch verbessern kann, wird sich zeigen. Ich würde vom Kauf jedoch erst einmal abraten.

Fazit: Wer sich vor allem für bewegungsbasierende Spiele interessiert, der kommt um Nintendos Wii nicht herum. Sie kann ihr Konzept perfekt umsetzen und hat nicht mit "Kinderkrankheiten" zu kämpfen, die Sonys Move und Microsofts Kinect noch belasten.

 Playstation Move ist vielversprechend, allerdings etwas zu sehr eine Kopie der Wii und wird wohl nie viel Neues bieten können.

Diese Möglichkeit bietet hingegen Kinect. Allerdings zeigten sich bei der ersten öffentlichen Präsentation hierbei so viele störende, kleine Fehler, das man das Gefühl bekommen könnte, Microsoft hätte sich etwas zu viel vorgenommen. Daher sollte man noch etwas warten, bis man sich Kinect zulegt, das sicher noch verbessert wird.



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Aircaina

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Aufgenommen:Apr 28, 2010

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